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マコにスピードムーブつくから強いな。アスタロトやリリス(ベルゼブブ,ぶくぶブブ)と同時にスピードムーブだから、なかなか有用 (2019-03-30 09 39 13) 耐久はドーバーと同じになったが、アスタロトのあとに点入れられるのは強いよな (2019-03-30 18 02 35) キリカPAで消滅するせいでデスカ付与の特殊演出消えてて草 (2019-03-31 20 22 02) 時矢小ジョーカー演出は完全に消えたやんけ (2019-04-05 19 52 00) なんでキマイラってエラッタされないの? (2019-04-04 09 00 11) 他にも、ハムレイダー、紫の酒飲み侍、妖剣士ギンコ、緑フェリア、ハムシューター、デスワームなどがもっと使えないから。 (2019-04-04 12 13 27) デスワームはミヤビ系紫単(紫ゲージを貯めない系)では使われるのでは? (2019-04-04 22 41 54) ハムもたまーにランリプ出てくるわな。キマイラだけは捨て札にも見たことがない… (2019-04-05 06 38 47) 紫ゲージもインセプコンも関係ない紫属性ユニットは好きなんだけどな軒並みDOB高めだし (2019-04-05 11 39 53) それらは見たことはある。キマイラはほんとに見たことすら無いw (2019-04-05 15 13 42) キマイラフォイルのボイス聞いた事ないけど女の声? (2019-04-07 06 22 24) カワイイコエダヨ ニコにボイス特集上げてる人いるから見たらいい(part42 (2019-04-07 11 52 23) ついにアケ版も終了宣言が出た。南無阿弥陀仏。 (2019-04-10 18 20 27) えっ?ウソでしょ!? (2019-04-10 20 19 19) 新年の挨拶なし、クロレガコラボハブ、COJ団終了はやっぱり伏線だったか…ひとまず6年間お疲れさま (2019-04-11 04 18 03) 感謝サービス的なものをやるらしいが、「全カード解禁」とか言ったらサ終まで絶対プレイしねえわ。メンコorブン回し環境になる以外ないからな・・・ (2019-04-10 21 11 14) 紫エリスの新規ボイスみたいな未公開だったボイスの蔵出しするんじゃないかな (2019-04-10 21 32 15) 新PR配布とか全パックACで購入化とかじゃないかね (2019-04-11 00 03 34) 遂にサービス終了か。まぁ悔いのないように遊ばせてもらいますか (2019-04-11 02 13 56) カード引き継がなくていいから(プレートとか称号はしてほしい)COJ2マダー? (2019-04-11 09 49 19) オーバーライドでカード回しができるっていうのはほかのデジタルTCGゲームにない利点であって失点であったな。 (2019-04-11 14 22 51) 某ブログの人を筆頭にかつての有名どころが今はドローの概念のないアルネオに移動してるのも皮肉だわ (2019-04-11 15 24 31) カードが回ること自体はいいよ。1コスト以下のドローが問題なんだよ(結局珍獣がクソって (2019-04-11 16 07 11) 1CPのサーチャーはCIPに『~あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合~』を加えておけばよかったのに。 (2019-04-12 22 25 42) オーバーライド自体は利点なんだよな。それを補助するサーチユニットとドローカードが軽すぎるのが失点だわ (2019-04-11 21 50 19) ドローかっとぶのはある程度想定内って印象。ので予め引いた数で持ち時間短縮とかルールで制限してほしかったかな(遅くともホルス実装前後なら言い分できたろう)場当たり的に公式大会でヴィヴィアン禁止することもなかった (2019-04-11 22 27 00) 『対戦相手のターン中、対戦相手の効果で対戦相手がカードを引いた時、対戦相手は手札を公開する。あなたはそこから1枚を選んで破壊する』を実装していればなぁ… (2019-04-12 09 54 30) 通称弁当の5色1コスデッキもそろそろヤバくなってきてる (2019-04-12 01 45 48) 結局あらゆることがわからないまま終了・・・、ということか。 (2019-04-12 06 49 26) ランメイランの組織の正体なんかはサントラで補足されるんじゃない (2019-04-12 08 38 38) オレたちはようやくまもりはじめたばかりだからな このはてしなく広いARCANA空間をよ… (2019-04-12 09 49 12) ノア「我がレゴメノンの資金繰りがあと2ヶ月くらい持つか持たないか」レオンたち「エ、エエー!?」 (2019-04-12 10 15 56) レオン&双子「クロエがやられたようだな…(略) うわああ!」。仁「ついにレゴメノン幹部を倒したぞ…」仁「第三勢力の『憂世のエクソダス』というのがいたような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」ノア「さあ来い緋神仁!」仁「ウオオオいくぞオオオ!」稼働から6年、ご愛顧ありがとうございました! (2019-04-12 14 12 37) 未登場のアルカナ結構あるけど「審判」と「世界」のジョーカーは出て欲しかったな… (2019-04-12 23 23 42) 愚者、教皇、運命の輪、吊るされた男、節制、太陽、審判、世界 (2019-04-14 14 58 42) 紫デッキが出現してつまらなくなったからな。あれが終わりの始まりだった (2019-04-13 07 34 27) 三国志でもそうだが、紫の勢力が出てくると途端にクソになるんだよね (2019-04-15 10 52 37) 2.0稼働と同時期にシャドバも出たからな、2.0以降悪いこと続きでとって悪夢の3年間って感じ (2019-04-13 13 16 01) 他作品批判になってしまうがコトダマン注力のためにポケットが、一瞬で消えたのが運の尽きだったわ。元々セガグループ内で嫌われてた部署だからしゃあないが (2019-04-13 17 34 12) 1番環境が安定してたのってどの辺りだ? 1.3ex2辺りか? (2019-04-13 19 02 32) 他部署話も含むがポケットへの一元化が出来なかったCOJも、アケボダからソウルリバース()への移行が出来なかった2研もどっちもどっちだわ (2019-04-14 00 25 34) そういえば最近あちこちのラウワンにソウルリバースの筐体が出戻りしてるみたいだけど、何かに改造するのかな? (2019-04-14 01 12 57) むっくのtwitter新垢あったけどJから完全に足洗ってるな… (2019-04-14 00 38 23) 部署の違いといったらそれまでだがアケボダの牛マン、ソウルリバースのサカイP、DIVAアーケードの2号みたいに表に出てくる2研作品のプロデューサーのほうが好感持てる (2019-04-14 01 28 07) maimaiチュウニオンゲキのコハDも追加で。Jも西山がいたけど2.0初期で消えたからな…誰が後任したかもわからんし (2019-04-14 03 37 56) ブシロードが関わってた1末期が良環境だった皮肉。紫ゲージ、ビロウ0コス辺りから狂ったのか (2019-04-14 05 48 53) ビロウは初心者(無課金層)救済の位置付けだったのかと (2019-04-14 07 12 22) よし、COJのルールをパクらせて頂いて新しいゲーム作るか (2019-04-14 20 16 07) 俗にいう弁当デッキは緊急エラッタ来るかもな、全盛期のイシス珍獣並みに回りまくってる (2019-04-14 22 31 25) 今のイベントもあと一週間。ネタデッキ使う分には丁度良いルールだった。マーメイド+百花繚乱+海底の楽園でガン回しするの爽快で楽しい (2019-04-15 02 11 02) イベント先攻1Tでマキガイミイラエクサモ虚無で3枚ハンデス+1ダメ決まったのはワロタ。いくらイベントでも1CPを-1しちゃダメだろ。 (2019-04-15 11 20 09) 寧ろそれだけ都合よく手札そろえられたマリガンが凄い (2019-04-17 00 53 51) セガは社内調整もしないからなぁ…BBとWLWとCOJの大型イベントを同じ時期に重ねてきたりしたしなぁ… (2019-04-15 10 08 38) サ終、想定内とはいえ、確定すると残念ですな。 (2019-04-15 21 36 38) だいぶ前から終わらせる計画はしてたと思う。それを踏まえて新弾開発打ち切ったんだろうから (2019-04-16 02 52 44) 毘沙門とか信玄とかスタン落ちがまずかった。やはり元凶は2.0以降 (2019-04-16 21 58 52) 仁サイドでもレゴメノンでもない無所属だからぶっちゃけシナリオ的には紫雨不要だったんだよな (2019-04-17 00 17 51) 最初の7人だけで人間関係的に十分だったのに新キャラ増やしすぎたのも失敗の要因。終いには敵キャラまでプレイヤーキャラにして中途半端に未登場のアルカナ残したまま終わることになったし (2019-04-18 01 25 26) むしろ終わるの見越して大急ぎで追加した感あるわ (2019-04-18 04 44 07) 政府vsレゴメノンvs流浪人の世界観に移行するタイミングで新筐体に移行できてればよかったんだけどねえタイミングがわるかった (2019-04-19 10 51 40) サ終告知でモチベ落ちて辞めた人は相当おるだろうな。多分今って上位ランクと低ランクサブカがかなりの割合占めてるだろ (2019-04-19 08 36 23) コナミみたいに(QMA・ボンバーガール)、PCとAndroidでCOJ2を製造してほしいところだ。 (2019-04-19 15 19 01) プレイヤー層が被ってる中で唯一成功しているWLWがアプリ版リリースする動きがあやしいんだよね (2019-04-19 17 16 28) 開発ACとは別だろうし内容も全く別物だから失敗してもCOJほどACに影響はないかと (2019-04-20 00 01 28) やっと終わったか。紫追加されたときに切って金をドブに捨てずに正解だった。ここまで支えてきたファンは本当にすごいと思うよ。 (2019-04-19 18 21 28) これってストーリーってどっかで見れるの? (2019-04-20 23 37 06) ようつべで COJポケット ストーリー で検索すれば全話分出てくる。内容知らないならネタバレになるから言わないでおく (2019-04-21 01 51 18) いいことを聞いた。 (2019-04-22 09 42 18) 明日エラッタ告知来そうな予感 (2019-04-21 22 52 29) 終わってしまうなら記念に思い出のカードを物理的な媒体で1枚配るキャンペーンとかして欲しいな。そしたらトランプ帯の頃お世話になった黄ジェミニを貰いたい (2019-04-21 23 15 11) 2.3のSR無料配布とかじゃない?今頃出ても無課金の人しか喜ばないけど (2019-04-23 02 17 29) 1人1人に作る手間考えたら無理でしょ。それよりまだ音源化してないBGMをだな (2019-04-22 00 04 34) ソウルリバースのパクリだが最終戦績のダウンロードができるようになってほしい (2019-04-22 10 49 03) もう後先考えなくていいんだから、エラッタでDOP0のカードのCPを全部+1したらどうかな? トリガーはCP1の無色インターセプトにして。環境が大きく変わって新鮮に遊べると思うなー (2019-04-22 12 37 26) もう終わりなんだからコスチュームとか称号とか全解放でもいいと思うんだけどな。あるいはACで購入できるようにするとか (2019-04-24 22 56 57) まずはカードかな。Ver2.0~2.2がAC購入とプレイごとにもらえる対象に加えてほしい。ついでに1.4は3枚ずつもらえるようにして。 (2019-04-27 14 17 16) カード資産に乏しい低ランク帯の方が色んなデッキと対戦できて面白いというね。否定意見も多いと思うが停滞気味な時は思い切ってサブカ作るの有りだな (2019-04-30 23 03 52) 全一がテトラ青の環境だ。察し (2019-05-02 20 51 11) ランカー帯が意識低い奴らばかりで嫌になった人も多いだろう (2019-05-04 14 22 03) 全然書き込みないな (2019-05-01 09 44 18) セガはいわゆる超大型連休は全休だから仕方ないがラストスパートキャンペーンがいっこうに発表されんな。クロノレガリアのチケットがそれなの? (2019-05-02 00 03 50) 上方されたシェムハザは美形キャラだが使われない。女性プレイヤー皆無だからそんなもんか (2019-05-05 20 09 00) イベント報酬のインセプとランタンで0コス貂蝉つくるの楽しい (2019-05-06 01 05 12) サブカ使ってトランプ帯で10戦0~2勝でガチデッキ使って俺ツエーして勝ち確定でサレンダーするのばっかりで萎える…… (2019-05-06 11 11 42) やはり紫が寿命を縮めてしまったのだろうか (2019-05-09 11 53 35) 散々既出だが6年持ったのは大往生。新筐体移行かポケットに移行か判断ミスで終わってしまっただけだわ (2019-05-09 16 55 56) カード追加やエラッタのバランス調整が毎回ガバガバだったのに6年も続いたのは結構すごいと思う (2019-05-09 18 34 09) コトダマンがCOJポケットの稼動終了と同時にサービス開始したのがセガアプリ部門の闇ですね (2019-05-09 21 12 05) ザ・シャドウバース的なアイオーンが出たのも紫が何でもかんでもする(ドロー、CP増加、除去)せいだろうな (2019-05-09 20 26 09) システム面が取り沙汰されることが多いが、ありがちな非ファンタジー系の世界観のカードゲームというのも貴重だった。後継のクロノレガリアは何処にでもあるファンタジー系になってしまい正直残念 (2019-05-10 01 43 07) サイバー世界ってデザインすてきよね (2019-05-10 11 45 16) 無料化の時点で色々カットされたかなとは思うけどね…三国志とロボ傭兵とおとぎ話がチームバトルしてる最中よくわからんエージェントで行くなら掘り下げてほしかった (2019-05-10 18 31 54) 双子、メイランは名前すらポケットのストーリーモードに挙がらなかった始末 (2019-05-10 19 57 33) 特にメイランは組織が語られる事なかったし自身もコスチュームの漫画にちょろっと描かれただけだから不憫でしかない (2019-05-15 23 53 23) ソウルリバースですら(失礼)サントラの配信販売が行われたがうちらはあるんだろうか (2019-05-11 07 51 05) ランリプにおお!っと思わせるSデッキが出てきてた時代が懐かしいな (2019-05-12 18 10 00) DOBは忘れたが弁当初登場が最後の意外性だった気がする (2019-05-12 22 12 50) 調整するなら早くしろ。今までの高速テンポ何だったんだ。 (2019-05-14 12 22 40) いっそ(小リーナ9積みも可能な)全カード解禁をイベントでやってほしいわ (2019-05-14 20 31 34) セガのオペレーターサイト見たけど告知ポップまだないな (2019-05-15 00 17 49) 東京ローカルすまんが山手線沿線はとうとう3店舗.池ラ、渋谷セガよりむしろ巣鴨が最後まで残りそう (2019-05-17 14 09 44) 新宿もなくなったかー。 (2019-05-17 15 05 26) サービス終了当日は各地で祭りになると思いますが、その時期まで遊べる店舗も限られそうですね (2019-05-17 15 19 52) むしろ渋谷だけ2台残してるのが謎なんですが。23区のセガ店舗はFGOサ開のタイミングでほぼ入れ替わったのに (2019-05-18 06 01 35) 巣鴨はターミナルがサ終してるから超パック買いたければ余所に行かないといけない… (2019-05-19 12 09 56) 東京の設置店ほとんどマイナーな地区しか残ってなくて草 (2019-05-18 03 04 30) 調整でイベントは結局後攻1ターンキル常態化するのかな (2019-05-20 21 36 42) 沈黙効果耐性が大安売りすぎて沈黙主体のデッキの肩身が狭くなるわ~ (2019-05-20 23 29 28) 大規模調整だけどこれで稼働最後のエラッタかな?イベント大変w (2019-05-21 07 40 48) 何か忘れてないか?テトラクテュスの弱体化はどうした!? (2019-05-21 13 48 31) エラッタやりたい放題で笑ったわw トップ画像にライトステップいるしw (2019-05-21 13 59 36) さすがにJOKERもいじって、『発動したら勝ち』というのが増えなかったか・・・。探偵と女装させられた少年とか出てきてもおかしくなかったが。 (2019-05-21 14 50 25) 発動したら勝ち、って今でもあるじゃん (2019-05-21 16 21 33) イベントでノア特大狙いは増えそう (2019-05-21 17 41 48) 1表アブソリュートアークすら有り得そう (2019-05-21 22 39 38) イベント、チケ(7枚)有のMAXフルブーストの負けで★45、勝ちで★47でした (2019-05-24 00 49 45) イベント珍獣に始まり珍獣で終わるそんな感じ (2019-05-24 01 27 39) 今は六色だが、いつかは七色を使う予定(第7色目が出る前から)。 (2019-05-24 12 18 28) メカニカルドールのエロ画像ください (2019-05-24 23 33 43) 珍獣追い風にはどう対策してる?何も出来ずじわじわとやられるのは恐怖だった… (2019-05-25 21 10 57) 1表ノア特大すら頻発してるし根本対策はイベント戦に繋がないことしかないですね (2019-05-25 22 51 18) 無駄に時間ばっか取られるし、とっととブーストで必要な星だけ稼いだら参加しない方が良いよイベント (2019-05-25 23 21 25) モノクロームファラオでイベントのガン回し系は封殺できないか?マリガン難度は高くもないと (2019-05-26 19 57 04) JP2倍パワーでフールからハイプリまで行ったけどなんか急にオーブ取れなくなってきた。JP2倍じゃなきゃとっくにハイプリから落ちてそうだ (2019-05-29 16 15 01) 無料配布カードのみだと厳しくなってくるランク層かな。最後に課金するのもいいけど末期だしトレードもしやすくなってると思います (2019-05-29 18 47 11) 明日からクロノレガリアのJコラボ始まるよ!(どうでもいいニュース) (2019-05-31 15 09 02) 他社版権音ゲのDIVAはともかく、maimai、チュウニズム、オンゲキ関連のカードが結局なかったのが意外だったわ (2019-05-31 16 07 20) COJ側はコラボしたくても音ゲー側は嫌だろうがな (2019-06-01 00 22 57) チュウニズムのペンギンは黄属性珍獣にぴったりだったんですよね (2019-06-01 04 31 26) DIVAに限らずセガゲーは大抵は初音ミクコラボを経験してるのになかったのが意外だった (2019-06-01 10 24 34) チュウニズムは他社カードゲーとコラボしてた始末だし (2019-06-06 20 58 14) 結局、セガのロングラン作品のボダともコラボしなかったな。折角種族「機械」があるのに・・・ (2019-06-09 00 56 23) 他社版権コラボで面白かったのはぶくなぎ綾花だったかな (2019-06-09 18 07 18) BBもサ終か…まあBBはハードとOSの都合なんだろうけど…セガやばくない? (2019-06-10 16 16 55) 大戦とだらーんに比べりゃBBは筐体もシステムも流用できるだろうし、手堅さで言えばしてほしいんだけどねぇ。ソルリバより軽快でさえあれば (2019-06-10 23 03 26) ここで話すことではないが自社でアケゲー作れなくなってきたからコナミとの関係改善した気がする (2019-06-10 23 49 03) BBは無理に新要素加えずにALLSにベタ移植して遠からずサ終だろうクロノの筐体にコンパネ交換で入れればまだまだやっていけると思う。COJもBBもアケでは代替のないコンテンツなのになぁ・・・ (2019-06-11 05 22 42) 無我の獅子王に渾身のレベル3ネメシス出して固まる人多すぎて和んだ (2019-06-11 00 40 39) 1ヵ月切りました (2019-06-12 13 50 27) クロノレガリアのほかに大戦シリーズのTCGにプレイヤーを誘導してんな。懐かしいCOJ有名プレイヤーがちらほら (2019-06-12 18 36 48) COJが終わるにしてもこの形のDTCGがまたいつか出ることを期待したい (2019-06-12 21 24 09) 新しいDTCGが出たとしても基本プレイ無料は2度とない。 (2019-06-18 11 14 13) 戦国大戦が紙のTCGで復活したからこのゲームもその路線なのでは? (2019-06-13 00 58 57) 5秒マリガンOR2周目等COJ独自のシステムが紙じゃ不可能な上にCOJの絵でわざわざ普通のTCGやる必要ある?って話 (2019-06-13 01 29 15) テトラ圧縮の恩恵のない紫単は激減したな。加護多いからアトロポス寄りはなおさら (2019-06-15 06 17 53) momiyaさんおめでとう (2019-06-16 21 24 35) 無印時代含めて全一経験した達ほとんどやめてったからな、唯一人最後までやり遂げたmomiyaは偉大 (2019-06-17 02 00 25) 7コス出せるターン前に勝負決めるリゼ使った道化師は増えてるな (2019-06-18 12 10 31) 忘れている人もいるかもしれないので一応、今週もJ子参戦予定です。日時は不明ですが先週は木曜18 00~20 00でした。 (2019-06-19 10 25 50) 今日から始まった機関ミッションが3日まで。つまりこれが最後のミッションということになるな。JOKERが2人とも大以上だったり使っているデッキのコストが全て4以下でなければクリアは十分可能かと。 (2019-06-20 11 21 34) 雷光纏いし炎の竜を1コスに戻してソッコー系赤黄復権してもいいんじゃないかな。軍司獅子王出せる前に確殺したい (2019-06-22 06 05 18) 有志によるサ終2日後のお別れ会はあるけど、2研のボダやソルリバみたいに公式でやってほしかった。2研に比べてCOJ担当のAM1ってイベント事好きじゃないのかね (2019-06-22 07 20 58) 牛マンとかサカイPとか出しゃばりの2研メンバーを嫌ってる層も少なくないから賛否両論かも。ただCOJはある日突然スタッフが消えたのが不審 (2019-06-22 09 12 17) J子出没は予告されたがさすがにもうエラッタはなさそうか (2019-06-26 12 27 56) オーブ1個差で20〜30人いる感じか。サ終までに狙いたい順位のある方は参考までにどうぞ (2019-06-28 07 21 55) 上位100人辺りはともかくもはや回数ゲーになってはいるけどね。777キリ番なんかは狙いたい (2019-06-28 11 05 13) プレイ回数も実力のうち (2019-06-29 05 43 42) 2週間後には全てが消えるのか・・・虚しいなぁ (2019-06-28 21 17 36) ノア「あと10日、ウチの組織持つかな」 (2019-07-01 11 08 13) 一応、2019年の世界とは隔絶されるけど、組織の存亡と無関係。 (2019-07-01 11 45 35) 7月12日(その1) (2019-07-01 14 55 14) いまさらだが、オーバーライドさせたらコスト+1になっていれば色々な問題が解決してたんじゃないかと、ふと思った (2019-07-01 20 58 23) 設置店舗見たら長崎が都道府県初の全滅… (2019-07-02 02 43 26) ラウンドワンは6/30までか7/7までが多いな (2019-07-02 07 55 46) 長崎県勢だが、メインの活動拠点のG-stage浜町の撤去の時点で長崎勢の息の根が完全に止まったようなものだから…… (2019-07-03 16 55 31) 元々セガ松江オンリーだったが島根も全滅した (2019-07-04 11 32 25) 3DSでCoJ作ってる人が居るぞ (2019-07-03 01 47 41) 最後の1週間です (2019-07-04 00 39 40) ゼノンザードって他社のカードゲームが世界観似てるな。声優も何人か被ってる (2019-07-04 00 40 04) 今更だけど、デッキオリジナリティは良いシステムだが、もっと活かしてほしかったな (2019-07-04 07 07 12) デッキオリジナリティポイントが近い人とマッチングしやすく、差が大きい人ほどマッチングしづらくなるとか (2019-07-04 07 10 30) デッキオリジナリティポイントに差がある場合、敗北時のマイナスを少なくするとか (2019-07-04 07 15 08) J子チャレンジしたけどマッチしなくて残念。 (2019-07-05 13 04 29) みんななかよしワンショットはどう対策すればいい? (2019-07-06 17 21 06) ついに最終日…6年間お疲れ様 (2019-07-11 02 32 21) 週明けにラウンドワン行ったら、COJの巻き添えでBBまで撤去されてるやん! …プレイするゲームが無かったので仕方なくクロレガしてみたけどサ終の臭いがプンプンするゲームだった… (2019-07-11 04 04 27) COJ2待ってるやで ボーダーブレイクはPS4で遊んでや (2019-07-11 10 29 54) ぷよぷよだってコンパイルからセガに変わって続いてるんだ。COJ2もワンチャンあるはず… (2019-07-11 21 04 34) ラボはいつまで残るってありましたっけ? (2019-07-11 14 07 32) 2019年7月31日(水)15:00まで (2019-07-11 14 19 35) ありがとう。 (2019-07-11 14 52 42) やっとksゲー終わったな。ブシロードの外注きって自社でバランス調整なんてやっぱり無理でしたね。SEGAはこれからも自社IPで同じことを倒産まで続けるでしょうね。 (2019-07-12 01 19 33) 末期のエイミングクラッシュ環境でランプが流行らなかったのが意外 (2019-07-12 21 57 53) デスピ対策でミコトが出てくるのにランプなんて入れてられなかったわ (2019-07-12 23 31 58) ミコトもインフレの象徴だったな。ツインボムとは何だったんだ (2019-07-13 09 07 51) 最後までトリガー破壊に対するメタが出てこなかったのもなぁ…闇夜のクリスティがいてもトリガー破壊されれば起動できないのは変わらないし (2019-07-13 10 22 58) トランプ帯()っぽい4色デッキが強かったのが末期の特徴だったな (2019-07-13 12 15 00) さらばチャリオット…次に会う時(スカーレットドーン)は敵同士だ… (2019-07-13 19 29 05) 昨日の飲み会行ってきたけどクロノレガリア()は1年限定のつなぎで、新筐体に移植されるって希望的観測で盛り上がった (2019-07-14 08 35 52) クロレガ1年も保たないだろJK。それより新基板へのBBXZPベタ移植の方が失敗ないんじゃないかな? (2019-07-15 05 28 44) 新筐体はFGOガチャゲー()に全てコンバートか。他社版権モノに乗っ取られるとは情けない (2019-07-15 09 47 30) 公式サイトに再びCOJの名を冠するどうこうとあったけど、次回作フラグ? (2019-07-17 20 02 42) あったとしても、その数年後の流行の萌え絵、流行の若手声優を起用した別物になりそう (2019-07-17 20 52 55) まあアーケードでやるのは無理がありそうだ。Steamで売ってくれ(えー (2019-07-18 09 14 42) お前の国籍が気に入らない (2019-07-19 13 47 00) コード・オブ・ジョーカー-クロノ・リバース- 対戦型リアルタイム(ガチャ)カードゲーム (2019-07-19 14 08 33) 開発出来たとしてもオペレーター側が再びコードオブジョーカー又はDTCGというジャンルを受け入れてくれるかという最大の壁があるけどな (2019-07-18 01 03 26) 好みの問題ではあるがDIVA、ソルリバの美麗な3Dモデルに比べると正直COJはしょぼかったかな (2019-07-19 14 08 52) 無課金おっさん層は本来の居場所のMJに移動した感じかな。うちのお店もMJにコンバートされた (2019-07-19 21 04 55) 情報漏洩騒動はあったけどatwikiは無料ウィキでいちばんシンプルで使いやすかった (2019-07-27 06 33 24) 最後の方称号全て公開されたけど30000勝称号とかあと2年稼働してても無理だったろな (2019-07-27 23 48 49) Answer×Answerの時代はオフラインでも天体できる仕様でサ終後も置いてる神店舗は貴重だったんだけどな。ネットワーク接続前提だからチュートリアルしかできないのはキツい (2019-07-28 17 55 56) 所持カード情報をAimeに保管してるわけじゃないからねえ (2019-07-31 10 29 01) ラボも消えましたね (2019-08-02 07 24 28) 何が寿命を縮めてしまったんだろう。 珍獣?紫?ゾンビ海洋?それとも杜撰なカムバックキャンペーン? (2019-08-03 16 55 19) ナイトガーデン一択じゃあ。怒らせるな珍獣も流行ったし (2019-08-04 07 00 18) どう考えてもCOJSになったときだろ。何度言わせるんだ。ブシロードの外注やめて内省で済まそうとPが余計なことしたのがCOJSだぞ。そっから数年続いたのはCOJのシステムそのものが優秀だったからでCOJSが面白かったわけじゃない。紫とかコンセプトからしてゴミすぎる。 (2019-08-08 16 22 19) ポケット公式のカードリスト消えたと聞いて見たら本当に消えてた…完全に黒歴史扱いだな (2019-08-08 02 12 33) ブシロードデマ流してる連中多いが当時のスタッフクレジットとか証拠あるの? (2019-08-09 06 33 04) 外注しただけの会社をクレジットに乗せるわけねえだろ。お前の住んでるアパート作った孫請けの会社名が看板に書いてあるのか?カードゲームやるより常識知ろうな。 (2019-08-19 16 54 29) 映画館に行って映画のスタッフロールを最初から最後まで見てこい 知ったかぶんな (2019-08-20 12 45 18) 2以降プレイヤーだけど特にスタッフロールもなかったんですが、1のスタッフロールってどこか残ってるんでしょうか? (2019-08-20 18 24 41) 5chスレもなくなったしどこいったんだ (2019-08-14 10 51 44) 皆はなんのカードゲームに移住した?気が向いたら答えて欲しい (2019-11-01 08 16 51) もうアケゲは卒業して、今はポケカとデュエマ。 (2019-11-01 15 24 46) 画面などの小ささでアケゲがマシだろ。 (2019-11-06 10 42 05) 仕方なくクロレガ、ディシディアFFAC、サムスピ。 (2019-11-01 12 17 29) ゼノンザードが一番Jに近いスマホゲーかなぁ。俺は移住した (2020-03-23 19 14 09) 大分前の話だが4月に藤原啓治さんががんで亡くなったみたい… (2020-07-14 06 23 25) アフロも強制防御とか貫通で詰めたり赤が流行った時は基礎バフにお世話になったなぁ…(;人;)ナムナム (2020-12-09 16 53 52) コロナって感じが良い意味でいうよね。何色のウイルスユニットだ? (2020-08-24 10 40 17) 1年以上経った今でもCOJロスなんだよなぁ、未だにwikiを覗きたくなる日が来る (2020-12-09 16 51 14) とうとうゼノンザードもサ終か。一年ちょっとの命だったな (2021-01-10 12 05 59) コロナでゲーセンが大ダメージらしいがCOJは考えようによっては良いタイミングでサ終したわな。 (2021-03-14 18 35 12) COJのシミュレーター開発してる人いたけど、どうなったんだろう (2021-04-02 14 04 27) ドラクエライバルズもとうとうサ終だそうで (2021-04-02 16 28 59) このスレは閉鎖して欲しくないな。 (2021-06-10 08 56 02) J終わって以降紙以外のカードゲームで満足出来たことないからこのゲーム罪深いよ (2021-06-17 16 42 15) 調整の極みは今のようなものだ (2021-06-21 10 40 52) 人気ページランキングにKPとヴィヴィアンがいる……何故この2体? (2021-09-14 04 44 44) それは俺にもわからない。ただ、クロノレガリアのユニットをサービス終了前だけでいいから出すべきだったと思わない? (2021-09-14 08 55 35) 三国志大戦でCOJコラボやってたのに何も進展ないのか (2021-09-23 01 56 19) COJが終了になって以来ゲーセンもセガもオワな空気になってるな (2022-04-28 17 56 56) COJからCOJSのバージョンアップで人減らしたのがターニングポイントだろうな。珍獣を潰すのはまだ分かるとしてわざわざ他のメインカード禁止にすんなよと。あれで一定数離れたし。 (2022-07-05 20 12 48) 家庭版出ないかなあ (2022-07-14 07 28 30) 家庭版欲しいね。JとJPが終了して以来この世から完全消滅状態だし。サ終しても残る形にして欲しいわ。 (2022-07-15 09 32 44) これがサ終して以来セガはパッとしなくなったね。関係者はクビにされたのか? (2023-04-23 19 55 39) まだサ終してない!ローション飲んで頑張ろう! (2023-06-06 15 47 42) "謝罪"に心を動かされたsegaがサントラ発売 (2023-06-10 09 54 07) segaがCOJ evolutionの商標とってるぞ (2023-06-23 19 33 24) EVOLUTIONS だな、細かいけど。 (2023-07-02 22 59 20) 意地でも出さなかったサントラに続いて家庭用の商標まで動くとは驚いたな (2023-06-28 16 08 32) 東京ゲームショウでCOJサプライズ発表なかったな。今度のAMEXPOで発表ないかな (2023-10-29 00 25 32) 西山Pがセガから独立してゲーム企画会社を立ち上げたのか 住所はセガと同じビルらしい COJ EVOLUSIONSはどうなるんだろうか (2024-04-02 16 29 50)
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Ver. PR カードNo. PR-135 種類 ユニット レアリティ PR 名称 メカだっくん 属性 青 種族 機械 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■サポーター/機械あなたの【機械】ユニットのBPを+[あなたのフィールドの【機械】×1000]する。 スタン落ちしたスピードシャークの後釜を担うユニット。 強化値は自分のフィールドにいる【機械】の数に参照する。 メカだっくんを複数並べれば効果が重複するため、容易にBP5桁の【機械】を揃えられる。 また、【機械】の比率を多くした青系デッキでは創造神機ブラフマーからメカだっくんを並べるコンボもある。 ただし、高BPを並べ終えても過信はできず、 始世姫ジョカ・天帝インドラなどのリセットカードや、サイレンスビロウには警戒したい。 初出:コード・オブ・ジョーカーSコンプリート 付録(2016年6月/Ver.2.0) フレーバーテキスト あるプログラムをモデルに量産化されたプログラム。機械の錆もとれるくらいに、ツルツル、ピカピカに磨いてくれる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 CIP ガーガー! アタック ガー! 関連項目 カードメカニカルドール - 自ターン終了時にメカだっくん【特殊召喚】する デッキ青単 機械デッキ イラスト避暑地 ビフォーアフター 共通モデル・モーションアワだっくん ピヨベビー
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キャラクター 霧谷 紫雨 種類 JOKER 名称 THE HERMIT 属性 紫 アビリティ1 ■ルインリード コスト/ゲージ消費量 1/小 あなたの手札を2枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはデッキからカードを3枚引く。 アビリティ2 ■サイレンスビロウ コスト/ゲージ消費量 2/大 対戦相手の全てのユニットに【沈黙】を与え、基本BPを-2000する。 アビリティ3 ■エビルガンビット コスト/ゲージ消費量 1/中 あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 紫雨のジョーカーは紫の特徴、というよりは確実に強い効果の組み合わせ。 ただし、ジョーカーそのものが決定打となるのではなく、デッキ性能を最大限に引き出すタイプ。 初心者にありがちな寄せ集めデッキでこれを使っても期待するほどの威力はない。 完成したデッキの「もう一声」に応えるジョーカーである。 ルインリード 2枚捨てて3枚引く手札補強。初期のライトステップと同等の効果。 不要なカードを有効なカードに変えるチャンスを得られる。また、総手札枚数も1枚増える。 ただし、手札が2枚に満たない場合は発動できないので注意。 ゲージ小でデッキを掘り進むことが出来る唯一のジョーカーであるため採用率が高い。 ジョーカー選択に迷ったならとりあえずで選んでもいいだろう。 サイレンスビロウ 【沈黙】付与と基本BPダウン。BPは2000しか下がらないのでオマケ程度に考えよう。 敵全体を【沈黙】することによって【加護】あどの効果耐性やPIG能力(破壊された時発動する効果)を無効化する。 単に【沈黙】をばら撒くのであれば英霊王ギルガメッシュなどがいるため、コストが2つ軽いことを利用したコンボ目的で採用することになる。 初期の性能ならともかく現在のカードプールであれば特に選ぶ必要のないジョーカーである。 カード資産の少ない初心者が詰み防止のお守りとして使用するくらいだろうか。 +エラッタ 2016年08月30日付修整リスト(Ver.2.0EX1_02) CP0 CP2 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) 基本BP-3000 -2000 エビルガンビット Ver.2.0EX2で追加 手札から唱える無限の魔法石。 魔法石にない利点として、魔法石の発動のために出すユニットを必要としない、1:1交換のためアドバンテージを失わない、 といった点がある。 コンボデッキなどで素早くパーツを集めなければならないなら一考の余地はある。 両方採用して確定サーチを繰り返してもいい。
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概要 デッキ構築 デッキのキーカード トリガー/インターセプトカード このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.2.3EX2で追加された英霊ケット・シーのCIP能力で【強制防御】を与え、 ラン・メイラン/威気衝天の籠で【貫通】付与とBP強化を行い、起動効果で【スピードムーブ】を付与するコンボ。 問答無用でユニット1体とライフ2点をもぎ取るお手軽殺人兵器。威気衝天の籠が選ばれていた場合は間違いなくこのコンボが搭載されている。 デッキ構築 どんなデッキからでもジョーカーゲージ小とケットシーさえ揃っていれば始動出来るのが強みであるため特にレシピは無い。 ラン・メイランが対戦相手であれば赤青侍や黄単からだって飛んでくるし飛ばすことが出来る。 デッキのキーカード 英霊ケット・シー 威気衝天の籠を使ってから起動効果を使うことでBP10000【貫通】【スピードムーブ】で動く殺戮獣。 コンバットトリックを複数枚使われるでもなければほぼ確実にユニット1体ライフ2点を奪う。 ラン・メイラン/威気衝天の籠 これがないとBPも【貫通】も足りないため必須。もう一方はデッキに合わせて選ぼう。 黒乙女ブリュンヒルデ ケットシーで狙えない行動権消費済みユニットを低コストで奪える。 威気衝天の発動の為に相手のアタックをライフで受ければブリュンヒルデの奪取効果も使いやすくなる。 トリガー/インターセプトカード セレクトショップ、微笑の占い師 当然ながらランを見た時点でガンガンに警戒してくるためトリガー除去は必須。デッキの色や枠が合うなら英霊ペンテシレイアで一掃するのもいい。 獣王の威光、洗練された演武 ある程度緑が濃いデッキでないと使用できないが、さらにライフをもぎ取りたい時に。 ケットシー対策として行動圏を消費しきってターンを渡す相手もいるので演武の方が致命傷を与えやすい。 このデッキに対するメタの張り方、対策など ミューズで【スピードムーブ】を禁止したり、デストラクションスピアで登場と同時に退場してもらうなど、とにかくケットシーに暴れられないように立ち回ろう。 前述の通り威気衝天の籠が採用されていればどこからでも飛んでくるので安易に行動権を残したままターンを終了しないようにしたい。 とはいえコンボの始動に必要なのがユニットカード1枚とジョーカーゲージ小だけなので、止め切れずにモロに喰らうこともある。ライフをなるべく多く維持して立ち回りたい。
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JOKER一覧 キャラクター名 JOKERカード 属性 アビリティ CP ゲージ消費量 緋神 仁 DEATH 赤 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 1 小 対戦相手の全てのユニットに7000ダメージを与える。 4 大 あなたのユニットを2体まで選ぶ。それのレベルを+1する。 2 小 御巫 綾花 JUSTICE 黄 あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 1 中 あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 3 大 あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000し、【加護】を与える。 0 小 星 光平 THE STAR 黄 対戦相手のコスト5以下のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。 0 小 全てのユニットを消滅させる。 4 大 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全てデッキに戻す。 1 中 鈴森 まりね THE MAGICIAN 緑 あなたのCPを+8する。 6 小 あなたはカードを7枚引く。 2 特大 あなたはカードを2枚引く。 1 中 山城 軍司 THE CHARIOT 緑 あなたのユニットを2体まで選ぶ。それに【貫通】を与え、基本BPを+2000する。 0 小 あなたの全てのユニットの基本BPを+5000し、【不屈】を与える。 0 大 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。そうした場合、お互いのプレイヤーのCPを+1する。 0 小 京極院 沙夜 THE MOON 青 あなたの捨札にあるカードを1枚選んで手札に加える。 2 小 対戦相手の手札を全て破壊する。 4 特大 対戦相手のレベル2以上のユニットを全て破壊する。 2 中 黒野 時矢 THE EMPEROR 青 対戦相手のユニットからランダムで2体まで破壊する。そうした場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 5 大 対戦相手に2ライフダメージを与える。 7 大 対戦相手のユニットを全て破壊する。 7 大 キャラクター名 JOKERカード 属性 アビリティ CP ゲージ消費量 リナ・ヴァレンタイン THE EMPRESS 赤 あなたのユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】を与える。 0 小 あなたの全てのユニットをオーバークロックさせる。 5 大 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それに【防御禁止】を与える。そうした場合、あなたのデッキから2枚までランダムでトリガーゾーンにインターセプトカードをセットする。 2 中 霧谷 紫雨 THE HERMIT 紫 あなたの手札を2枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはデッキからカードを3枚引く。 1 小 対戦相手の全てのユニットに【沈黙】を与え、基本BPを-2000する。 2 大 あなたの手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。 1 中 クロエ・ノーチェス THE HIGH PRIESTESS 青 対戦相手のユニットからランダムで2体に【沈黙】を与える。 1 小 あなたの捨札にあるカードを2枚ランダムで手札に加える。あなたはカードを2枚引く。 2 大 対戦相手の全てのユニットに【進化禁止】と【撤退禁止】とデスカウンター[1]を与える。 3 大 赤羽 猛 THE DEVIL 赤 対戦相手は自分のトリガーゾーンを公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。 0 小 全てのユニットに7000ダメージを与える。 2 大 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。あなたはカードを2枚引く。 2 大 エルヴィ&エルフィ THE LOVERS 紫 あなたの手札を1枚選ぶ。それをあなたの手札に作成する。 2 中 お互いのプレイヤーは手札が5枚になるようにカードを引く。 2 中 あなたの手札にあるカードを1枚選ぶ。それのレベルを+2する。 1 中 レオン・ベルクマン THE TOWER 黄 あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 1 小 全てのユニットを手札に戻す。 3 大 あなたのユニットを2体まで手札に戻し、コストを-2する。 2 中 ラン・メイラン STRENGTH 緑 あなたのデッキからコスト7以下のユニットを1体選ぶ。それを【特殊召喚】し、そのユニットの基本BPを+3000する。 4 中 あなたの全てのユニットに【貫通】を与え、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-5000する。 4 大 あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを2倍にし、【不屈】と【貫通】を与える。 1 中 ノア DEATH Ω 無 あなたのユニットを1体選ぶ。それに「ブロックされない」効果を与える。 1 小 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与え、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 2 小 あなたはカードを3枚引く。引いたカードのコストを-1する。 3 大 あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットをランダムで5体まで【特殊召喚】する。 3 大 あなたのフィールドにユニットが5体以上で、あなたの手札が7枚以上ある場合、あなたは対戦に勝利する。 7 特大 1.4EX3までの情報はこちら。 概要 各キャラクターが持つ特殊なカード。 ジョーカーゲージを溜めることで使用することができる奥義とも言える。 CPに対して大きな効果を持つカードが多く、アドバンテージをとりやすい。 1ターンにどちらか1回しか起動できないが、ゲージが必要分までたまれば何度でも使用できる。 13キャラクターから2キャラクターを選び、各キャラクターが持つ3種類(ノアのみ5種類)の効果から1種を それぞれゲーム開始前にセットする。セットはデッキごとに行う。 効果の決定 2.0以降のジョーカーは2キャラクターから1つずつ選んだアビリティをターン中に任意で起動するものである。 Ver.1時代と異なり、溜まったゲージを自動消費して手札に配布されるカードではなくなったため、 手札破壊で消されたり無限の魔法石などの手札コストとして使用したりすることはない。 ジョーカーの決定はデッキ構築と同列の扱いとなったため、各デッキごとに異なるジョーカーを組み付けることができる。 その代わり変更したい場合はAgentLaboの「デッキ構築」を使うか サテライトで10EN支払って「デッキ構築」する必要がある。 また、Ver.2.0以降はジョーカーにもデッキオリジナリティポイントがつくようになった。 AgentLaboを使わないと、ジョーカーを換えるだけで10EN(10円相当)とられることになるので スマートフォンやタブレットなど、持ち運びできインターネットに接続できるデバイスを用意しておきたい。 ただし、サテライトにログイン中はAgentLaboからの変更を受け付けないので注意。 ゲージ・スタンバイ ジョーカー枠の上に表示されているジョーカーゲージを必要分までためると発動可能になる。 その時はジョーカー枠に表示されているキャラクターがジョーカーカードの柄になる。 発動時はそのジョーカーが要求するゲージ量だけ消費する。つまり、要求量以上の分は「2回目」のために繰り越される。 ジョーカーゲージはターン終了時と相手からのライフダメージを受けた時に増加する。 残り時間が多くあるほど、ターン終了時のゲージ増加量も多い。 対して、ライフダメージによる増加量は一定である。 補足残り時間を最速で終わらせた場合は、ライフダメージを受けたときよりもゲージの上昇量が多く、手早く狙うなら長考を減らしていきたい。 ジョーカーゲージを操作する効果を受けた時、その算出方法はゲージ全体から計算される。例:アルカナブレイクの「ジョーカーゲージを20%減少させる」を受けた場合、ゲージ全体から見て20%減少する。 ジョーカーゲージは100%以上/0%以下の値をとらない。ゲージフルの状態でダメージを負った場合は増加分が切り捨てられ、アルカナブレイクを使用しても0までしか減少しない。 使用 ジョーカーカードをユニットカードと同じようにフィールドへドラッグ&ドロップすることで発動する。 発動するとゲージをアビリティごとに「小」「中」「大」「特大」で決められた規定量のゲージを消費する。 発動にはジョーカーカードごとに決められたCPが必要になる。 一度使用しても再度ジョーカーゲージを溜めれば再使用可能。ただし1ターン中1回、どちらか片方しか使用できない。 ジョーカーレベル ゲーム終了後に使用したジョーカーに経験値ゲージが貯まる。 最大まで貯まるとレベルアップする。最大レベルは10。 ジョーカー選択で1stに入れた方に100%の経験値が入り、2ndに入れた方に50%の経験値が入る。 1st、2ndの選択が対戦に与える影響は先攻取得時のステージ(+対戦BGM)だけなので 育成したいジョーカーは1stに入れておこう。 レベルが上がると消費するゲージ量が減る。 正確な数値は確認されていないが、消費量小はレベル1で50%、消費量中は62.5%、消費量大は75%、消費量特大は90%とされており、 ジョーカーレベルが1上昇するごとに1%ずつ消費量が減少する。 (消費量小のレベル10ならばゲージ消費量は41%になる) 属性 Ver.1.1から各ジョーカーに「属性」が設定されている。 これ自身には特にルール上での意味は無く、 「赤属性の仁はユニットへの火力」「青属性の沙夜はハンデスと捨札利用」の様に、 あくまでフレーバー的な意味付けを持たせるためのものである。
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キャラクター 京極院 沙夜 種類 JOKER 名称 THE MOON 属性 青 アビリティ1 ■冥札再臨 コスト/ゲージ消費量 2/小 捨札のカードを1枚選んで手札に加える。 アビリティ2 ■明天凶殺 コスト/ゲージ消費量 4/特大 対戦相手の手札を全て破壊する。 アビリティ3 ■月花熾滅 コスト/ゲージ消費量 2/中 対戦相手のレベル2以上のユニットを全て破壊する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 1.4EX3時代はこちら 沙夜のジョーカーは青の特徴である捨札回収、手札破壊、レベル参照破壊。 まりねと同様、自身のデッキ構築に大きな影響を受けるジョーカーである。 キャラクター人気が高いため、カード保有量が少ないプレイヤーが多いランクでは ジョーカーが有効活用できないデッキでも採用されることもあった。 冥札再臨 捨札から1枚を選択して回収。 手札を消費をしていないため、単純なカードアドバンテージを得られる。 軽減用に序盤で消費したキーカードの回収やデストラクションスピアの再装填など、 特に捨札を意識したデッキ構築をしなくても単純に強力なため不動の採用率1位を誇っている。 +エラッタ 2018年6月7日付修整(Ver.2.3EX2_01) ゲージ消費量/小 中 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) ゲージ消費量/中 小 コスト1 コスト2 明天凶殺 相手の手札を全破壊。 全ての手札を消し飛ばすため、対戦相手の手札が多いほど効果が大きい。 朝空のニコラや各種バウンスカードを持つ黄属性とは相性が良い。 派手な効果ではあるがフィールドに一切影響が無く、効果も直ちに勝利に繋がるものではない。 コストも4もかかるため、発動ターンの行動に大きな制限もかかる。 不利を巻き返すというよりは、こう着状態を有利に傾けるジョーカーである。 手札を含めて事前準備はしっかり整えておこう。 月花熾滅 Ver.2.0EX2で追加 相手のレベル2以上ユニットをすべて破壊する。 強力な効果であることは冥王ハデスが証明済みであり、如何にしてレベル2を作るかを考えたい。 Ver.2.3以降は海底王デスクラーケンと合わせて使われている。
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Ver. - カードNo. - 種類 ユニット レアリティ PR 名称 スーパーカーバン君 属性 黄 種族 神獣 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ 【加護】■安全+第一あなたのターン開始時、50%の確率で対戦相手に1ライフダメージを与える。あなたのターン終了時、50%の確率であなたのライフを+1する。 イベントバトル「ぷよぷよクエストコラボイベント」でのみ使用可能だったイベント専用カード。 カードイラスト/3Dモデル/ボイスは宝石獣カーバンくんと同一。 素の性能は麒麟以下となり、主にアビリティを活用することになる。 しかしギャンブル性の高いアビリティであるため、 最終盤以外ではトリガーCP軽減や無限の魔法石などの手札コストに使用する運用が安定していた。
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概要 キーカード シナジー/コンボ ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 JOKER(キャラクター) 戦術 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 緑の優秀な中量ユニットで攻撃・防御を、青の除去でサポートするデッキ。 キーカード 冥王ハデス 複数枚の高Lvユニットを除去することができる強力な進化ユニットでありながら、 CPが4とそこそこ軽く、かなり早めに出す条件が満たせるのが優秀なポイント。 【エクトプラズム】【ムーンセイヴァー】 青属性の強力な特長である、相手BPの多寡に関わらず除去することが出来るインターセプト。 これらとハデスを組み合わせて、相手の大型ユニットをキッチリと除去することが、このデッキの全てである。 シナジー/コンボ グラインドビートル/リーフィア+青の確定除去カード 実質CP1でBP5000のビートルと守備時限定だがCP3でBP8000のリーフィアはコスト対BPの比率が非常に良い。 これらで対処できない相手は青の除去で処理する。 CIP/PIGユニット+ムーンセイヴァー/冥王ハデス/エクトプラズム ムーンセイヴァーなどを使用するためには、バトルで負けることを承知でユニットをブロックに回すことが必要になってくるが、 単にユニットを1枚相手をクロックアップさせるのに犠牲にするだけでは、 カード2枚で相手ユニットを1枚を除去することになるので効率は良くない(ライフも1守れてはいるが) このため、CIP/PIG(用語集参照)能力持ちを、そういったチャンプブロック要員に利用することで、 カードアドバンテージを失わないまま青属性の除去を活用できるようになる。 ユニット/進化ユニットカード 冥王ハデス フレスベルグ/メガジョー/ヴァイパー 多数の軽量CIP/PIG能力持ちユニット 青属性の除去インターセプトを多用するため、 青属性のユニットをチャンプブロック要員の軽量ユニットだけにしてしまうと、赤属性の火力などで簡単に倒されて痛い。 例えば、ベリアルを出されても生き残ってダーク・アーマーで対抗する芽が出るCP3のユニット群は青属性確保用に必ず1種は入れておいたほうが良い。 トリガー/インターセプトカード ムーンセイヴァー エクトプラズム デッキサンプル サンプル1 ユニット カード名 枚数 見習い魔導士リーナ 3 ミイラくん 3 カラスマドウ 3 ヴァイパー 3 ハッパロイド 3 グラインドビートル 3 リーフィア 3 進化ユニット カード名 枚数 冥王ハデス 3 インターセプト カード名 枚数 新品の鎧 3 何でも屋の陳列台 3 トリガー カード名 枚数 ムーンセイヴァー 3 ダーク・アーマー 3 エクトプラズム 3 絶妙な挑発 1 JOKER(キャラクター) インターセプトで除去をしたくないウィニー対策にDEATH、確実性は薄いが少しCPが軽いTHE EMPERORなどが良い。息切れを防ぐためにTHE MAGICIANも良い。 戦術 序盤は、相手が攻撃してくるのをCIP/PIG持ちユニットでチャンプブロックしてクロックアップさせ、 絶妙な挑発なども含めてムーンセイヴァーで除去。同時に、エクトプラズムや冥王ハデスといった除去も重ねていって守る。 ただし、ライフが削られそうなタイミングでも、 ビートルやリーフィアで対処できそうな弱いユニットに確定除去を使ってしまうのは手札の残りの除去の枚数なども考えて判断を。 相手側のユニット補充が途切れがちになれば、反攻を開始しよう。 とにかく、青属性の除去インターセプトをいつ、何に対して使うのかを全力で考えなくてはならない。 また、戦神・毘沙門や蛮王ベリアルが流行している環境ではそれに備えてエクトプラズムとそれ用のCPは大事にしておきたい。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 通常は有利に働くクロックアップが不利に繋がるため、 ユニットの戦闘で勝って相手ユニットを除去していくタイプのデッキは非常に相性が悪いことを覚悟しておくこと。 逆に、自ユニットをクロックアップをせずにライフを削っていく手段があるデッキであれば有利に戦うことができる。 具体的には、黄属性の行動権消費でユニット戦闘を回避していくデッキや チャンプブロック要員を事前に除去してしまえる赤属性のカード群となる。 どちらの手段も不足している場合でも、下手に攻撃せず相手からの攻撃を待ったり、 冥王ハデスで一斉除去されないよう、複数のLv2以上ユニットを並べないように注意しながら、 判定勝利を目指すだけでもある程度の対策となるので意識すると良い。
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-049 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 アルカナブレイク 属性 無 CP 2 アビリティ 対戦相手のターン開始時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】対戦相手のジョーカーゲージを20%減少させる。【レベル2】対戦相手のジョーカーゲージを25%減少させる。【レベル3】対戦相手のジョーカーゲージを30%減少させる。 あなたはカードを1枚引く。 ジョーカーゲージに干渉できる初めてのカード。数値はゲージ最大値からの割合である。 20%はおおよそプレイヤーアタック時の上昇量と同じで、それをCP2で帳消しする効果となる。 具体的なシナジーは存在せず、今後のカード追加で化ける恐れはある。 フレーバーテキスト 巨大な力に対抗しうる可能性を秘めたプログラム。術者の飽くなき勝利への執念を魔弾と化し、神の如き力すら撃ち貫く。 +エラッタ 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0_01) ゲージ減少量30% 20%JOKERシステムの変更に伴う修整。また、Ver.2以降のJOKERシステムは試合終了までゲージが増え続けるため、腐ることはなくなった。 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) クロックレベルに対応し、旧効果が【レベル1】に移行し、【レベル2】以上の効果が追加
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概要 キーカード シナジー/コンボ ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 空腹のハーピー、創造神機ブラフマーらの効果によって無尽蔵に沸いて出る優秀なPIGユニットで相手に処理を強要してテンポを取る。 タナトスと不死ユニットやミイラくんを並べて虚無の現身でハンドアドを稼ぐこともできる。 消滅に弱いため、「黄単」やイシス擁する「紫単」は非常に苦手とする。 キーカード 空腹のハーピー 創造神機ブラフマー ハーピーで捨て山を肥やしながら特殊召喚で盤面を固くしつつブラフマーへ繋ぐ。 消滅を受けない限り相手に処理を強要し続けられる。 人柱のシズク 蝕魔王パズズ PIG効果で相手と相打ちになれる。 パズズのウィルスは【沈黙効果耐性】も貫けるため非常に強力。 虚無の現身 ハーピーやブラフマーによって並べたユニットを破壊し、PIGを起動させてアドバンテージを取る。 ライフダメージ、ボード処理などを一手に担うキーカード。 タナトスを巻き込む事でハンデスの役割を持たせることも出来る。 基本的に以上の5つ(または虚無の現身を抜いた4つ)を基盤にデッキを組み上げる。 シナジー/コンボ 創造神機ブラフマー+虚無の現身 ミイラくんやシズクが特殊召喚されれれば、相手の手札やユニットを削りながらライフダメージを与えつつ自分は手札を増やせる。 当然だが効果ダメージでもジョーカーゲージは溜まるため、気持ちよくなりすぎるとジョーカーで逆転されかねない。 相手のゲージはしっかり確認しよう。 ユニット/進化ユニットカード 【特殊召喚】を強化するパーツ 彼岸の玲花&書神トト 沈黙付与と沈黙破壊。疑似的にシズクと同じような働きが出来る。 トトは消滅札のリカバリーも出来るが、本格的な消滅デッキ相手にはスズメの涙かも。 サイクロプス&ケロルド・ダンゾウ 相手ターン開始時のハンデスでサイクロプスを起動する。 また侵撃の魔手とのコンボも強力。 ペルセポネー 相手ターンの破壊に対応して【特殊召喚】をする。 冥土の献上品などとのコンボも有効だが、消滅に弱い点は解消されないので注意。 PIGを強化するパーツ 幻怪のレイシー ユニットを残しながらPIGを発動できる。 相手ターン中に盤面を一掃されても自ターン開始時に墓地から沸いて出るため、進化ユニットに繋げやすい。 タナトス 【不死】ユニットと組み合わせてハンデスを行う。 ハーピーで展開して虚無の現身を撃てると強力。 除去を強化するパーツ 邪眼天使サリエル 相手盤面が薄ければこれだけで強引に押して行ける。 冥札再臨の節約になるので回収するカードはしっかり考えよう。 時女神アイオーン 後半になればなるほど強力になる。 一方的な破壊が可能な上、ブラフマーで召喚されれば高いBPを持った壁としても使える。 闇神・ツクヨミ&神令のマスティマ レイシーからツクヨミへと繋げやすく、PIGを起動させないのでミラー対決の際などに有効な除去。 トリガー/インターセプトカード 冥土の献上品 シズクを対象に取れば相手のユニットを2体削れる。 シズクでなくてもコストにするユニットには困らないのでCPは意識して残したい。 互換として人海戦術もある。こちらはトリガーなので発動をコントロールできないのが難点だが、 処理順がインセプより早いためセレクトショップなどで破壊されず、読まれにくいのがメリット。 百鬼夜行 ブラフマーでは1テンポ遅れるタナトスとパズズも墓地から即時再展開可能なインターセプト。 十分に墓地を肥やさないと使えないので単純にブラフマーの上位互換ではない点は注意。 拒絶する世界 ブラフマーによって5体並べることが出来るので、条件を満たすのはたやすい。 相手がジョカ警戒で3体止めしても、パズズの起動で強引に発動する事も可能。 血染めの夜 ブラフマーで大量展開したユニットを刈り取ってCPを増やす。 ジョーカーと組み合わせる事で大胆な動きが可能になる。 デッキサンプル ユニット カード名 枚数 タナトス 3 創造神機ブラフマー 3 ONI総長 3 始世姫ジョカ 3 人柱のシズク 3 空腹のハーピー 3 蝕魔王パズズ 3 時女神アイオーン 3 幻怪のレイシー 3 ミイラくん 3 進化ユニット カード名 枚数 邪眼天使サリエル 3 トリガー カード名 枚数 拒絶する世界 1 インターセプト カード名 枚数 冥土の献上品 3 虚無の現身 3 ユニット:30 進化ユニット:3 トリガー:1 インターセプト:6 JOKER(キャラクター) THE MOON 冥札再臨 ハーピーで雑に捨て山を肥やすためよくキーカードが捨て札に落ちる。 回収のために再臨は必須。 THE HERMIT ルインリード ドロー枠。ルインでは捨て山を肥やしつつ最小コストでドローが可能。 総じてユニットのBPが低いうえ、とっさのリカバリーにはCPが嵩む。消費の大きいJKの採用は慎重に。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 消滅に極端に弱い。 天帝インドラでも致命傷であるし、聖剣・エクスカリバーや天竜ヘブンズドラゴンならサレンダーもの。 盗賊の手はしっかり合わせないと致命傷にしにくいので消すカードは見極めよう。